React 리액트 기초부터 쇼핑몰 프로젝트까지!

react 공부를 하고싶어서 유료 강의를 사서 보았다.

코딩애플 아저씨 예전부터 유튜브로도 보고 ES6 유료 강의도 봤었는데.. 후기를 리스트 형식으로 간단하게 적어보려고 한다!!

 

 

  1. 설명 이해가 쏙쏙되게 말을 찰지게 하심
  2. 응용이 되게 원리를 설명해주실 때가 많음 → 하지만 막 엄청 깊숙히 설명 해주시지는 않고 딱 간결하게? 오히려 이게 더 좋은거 같기도 하다.
  3. 왜 써야하는지 이유를 설명해주시니 2번과 같이 응용할 때 많은 도움이 된다.
  4. 중요한 것들은 계속 자막으로 반복해서 띄워주셔서 머릿속에 강제로 주입시켜야하는 느낌 (이런것들은 진짜 외워야 원할히 진행가능 할 때 많음..)
  5. 과제를 내줘서 혼자 정리하고 생각할 시간을 주심 → 정답도 있어서 코드 비교 가능★
  6. 5번과 비슷한데 과제를 내주는데 정답에 뭔가 빡치는 문장 써놔서 정답 안보고 풀게 해놓으심..

써놓고 보니 대부분 장점인데.. 그만큼 괜찮은 강의였다.  부가 설명을 하자면

1번 장점은 인상깊은 설명이 props를 설명해주실 때 불륜, 패륜이다.

1번 장점

 

6번 장점은 예를 들면 아래와 같은것들..

6번 장점(?)

누군가에게는 기분이 나쁠수도 있지만 저는 오히려 좋아♥

 

물론 6번은 평소에는 동기부여가 되는 문장을 써주신다.

평상시 정답 문구1
평상시 정답 문구2

 

 

이상입니다아아

고정 레이아웃과 canvas에 이미지 불러오는 부분은 따로 정리해두었으니 참고!!

 

이 예제에는 드래그모드와 클릭모드 총 2가지 모드와 지우개가 구현되어있다.

드래그모드는 마우스 누름 → 드래그 → 마우스 놓음 순서로 이벤트를 잡아서 누른순간부터 놓는 순간의 영역만큼 모자이크를 하는 것이고, 클릭 모드는 미리 정해진 영역에 클릭을 하면 그 영역만 모자이크가 되는 원리이다.

 

예제 설명은 드래그모드 위주로!! (드래그 모드가 더 어려웠음.. ㅠㅠ)

 

공통사항

1. 캔버스는 모두 3개가 필요하다.

  • 원본이 그려질 캔버스(originCanvas)
  • 모자이크가 되어질 캔버스(mozaicCanvas)
  • 마우스의 움직임(드래그, 호버)에 따라 사각형을 그려줄 캔버스(hoverCanvas)

2. 지우개와 모자이크가 되는 방식은 모두 동일하다. (모자이크 되는 영역이 다를뿐이다.)

3. 이미지 불러오기와 고정 레이아웃은 다른 게시글에 설명이 있다.

 

드래그 모드의 핵심

드래그모드의 이벤트 순서

  1. 마우스 누름 (mousedown) → 시작좌표 획득
  2. 드래그 (mousemove)   → hover영역에 영역을 알려주는 빨간색 네모상자를 그려주는 역할
  3. 마우스 놓음 (mouseup) → 끝좌표 획득 및 width와 height를 구하여 모자이크 실행

좌표 확득
width, heigth 구하기 (초록색, 파란색)

래스터 정보와 getImageData

이미지는 수많은 픽셀로 구성되어 있다. 이미지를 구성하는 픽셀 정보를 래스터(Raster)라고 하며 이미지 표면에 어떤 그림이 그려져 있는지를 저장한다. 래스터 데이터를 직접 조작하면 그리기 메서드로는 불가능한 효과를 낼 수 있다.

 

좌표와 width,height를 구하는 이유는 래스터 정보를 얻을 수 있는 getImageData(x, y, w, h) 메소드의 파라미터이기 때문이다.

전체코드

[HTML 코드 + CSS코드]

<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>테스트</title>
    <link rel="stylesheet" href="reset.css">
    <style>
        html,body{
            height: 100%;
        }
        .wrap{
            min-width: 800px; /*전체 사이트의 길이가 800px보다 작아지지 않도록 설정*/
            height: 100%;
        }
        .header{
            height: 100px;
            position: fixed;
            top: 0; left: 0; right: 0;
            background-color: aqua;
            z-index: 100;
        }
        .container{
            /* height를 %로 지정하기 위해서는 부모요소로 부터 높이값을 상속받아야한다. */
            min-height: 100%;
            margin: 0 auto;
            margin-top: -100px;
            padding-top: 200px;  /* padding으로 해야 border-box를 사용하여 원하는 레이아웃을 만들 수 있다. */
            box-sizing: border-box;
        }
        .content{
            margin: 0 auto;
            max-width: 1200px;
            background-color: aliceblue;
        }
        .footer{
            width: 100%;
            min-height: 100px;
            background-color: blue;
        }
        #canvas_area{
            position: relative;
            display: inline-block;
            width: 100%;
            height: 600px;
            overflow: auto;
        }
        #canvas_area canvas{
            position: absolute;
            left: 0;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrap">
        <div class="header">
            <div>
                <button id="mode_change">모드변경</button>
                <button id="eraser">지우개</button>
            </div>
            <div>
                <input type="file" id="img_loading"></button>
            </div>
            
        </div>
        <div class="container">
            <div class="content">
                <div id="canvas_area">
                    <canvas id="origin"></canvas> <!--원본-->
                    <canvas id="mosaic"></canvas> <!--모자이크 영역-->
                    <canvas id="hover"></canvas> <!--마우스영역-->
                </div>
            </div>
        </div>
        <div class="footer">footer</div>
    </div>
</body>
<script>
...
</script>
</html>

[JS코드]

<script>
    class Mozaic{

        constructor(){
            window.mode = 0; //드래그 모드

            this.$originCanvas = document.querySelector("#origin");
            this.$mosaiCanvasc = document.querySelector("#mosaic");
            this.$hoverCanvas = document.querySelector("#hover");

            this.$imgLoading = document.querySelector("#img_loading");
            this.$eraser = document.querySelector("#eraser");
            this.$modeChange = document.querySelector("#mode_change");
            
            this.originCtx = this.$originCanvas.getContext('2d');
            this.mosaicCtx = this.$mosaiCanvasc.getContext('2d');
            this.hoverCtx = this.$hoverCanvas.getContext('2d');
            
            this.eventBinding();
            this.init();
        }

        //초기화
        init(mode=0){
            window.isErase = false;
            window.isDrag = false;
            window.sx=0, window.ex=0;
            window.sy=0, window.ey=0;
            this.hoverCtx.clearRect(0,0,this.$hoverCanvas.width, this.$hoverCanvas.height); //그려진 호버 영역 지우기
            if(mode===1){ //클릭모드 초기화 
                //모자이크 영역 초기화
                window.mozXSize = 15;
                window.mozYSize = 15;
            }
        }

        eventBinding(){
            this.$imgLoading.addEventListener('change',this.loadImg.bind(this));
            //드래그 ↔ 클릭 모드 변경
            this.$modeChange.addEventListener('click',()=>{
                window.mode = Number(!window.mode); //모드 체인지 (0:드래그[기본], 1:클릭)
                this.isErase = false; //지우개 선택되었을 시 지우개 해제
                this.init(window.mode);
                console.log('현재 모드 : ', window.mode);
            });
            //지우개 클릭 : 지우개 모드 활성화
            this.$eraser.addEventListener('click',()=>{
                window.isErase = true;
            });
            
            this.$hoverCanvas.addEventListener('mousedown',(e)=>this.hoverCanvasMouseDown.call(this,e));
            this.$hoverCanvas.addEventListener('mousemove',(e)=>this.hoverCanvasMouseMove.call(this,e));
            this.$hoverCanvas.addEventListener('mouseup',(e)=>this.hoverCanvasMouseUp.call(this,e));
            this.$hoverCanvas.addEventListener('mouseout',(e)=>this.hoverCanvasMouseOut.call(this,e));
            this.$hoverCanvas.addEventListener('click',(e)=>this.hoverCanvasMouseClick.call(this,e));
        }
        
        //호버영역 마우스 벗어났을 때 핸들링
        hoverCanvasMouseOut(e){

        }

        //호버영역 마우스 드래그 시작 (드래그 모드)
        hoverCanvasMouseDown(e){
            if(window.mode===0){ //드래그 모드인지 확인
                window.isDrag = true;
                window.sx = e.layerX;
                window.sy = e.layerY;
                this.hoverCtx.strokeRect(sx,sy,0,0);
            }
        }
        
        //호버영역 마우스 클릭(클릭모드)
        hoverCanvasMouseClick(e){
            if(window.mode === 1){
                //좌표가져오기
                window.ex = Math.max(0, e.layerX);
                window.ey = Math.max(0, e.layerY);
                const imgData = this.originCtx.getImageData(window.ex,window.ey,window.mozXSize,window.mozYSize);
                this.doMosaic(imgData,ex,ey);
            }
        }

        //호버영역 마우스 드래그 끝 (드래그 모드)
        hoverCanvasMouseUp(e){
            if(window.mode === 0){ //드래그 모드 
                isDrag = false; //드래그끝을 알린다.
                this.hoverCtx.clearRect(0,0,this.$hoverCanvas.width, this.$hoverCanvas.height); //표시된 드래그 영역 삭제

                window.ex = e.layerX;
                window.ey = e.layerY;

                const startX = Math.min(window.sx, window.ex);
                const startY = Math.min(window.sy, window.ey);
                const endX = Math.max(window.sx,window.ex);
                const endY = Math.max(window.sy,window.ey);

                const imgData = this.originCtx.getImageData(startX,startY, endX - startX, endY - startY);
                this.doMosaic(imgData,startX,startY);
            }
        }

        //호버영역 마우스 이동 (드래그모드, 클릭 모드)
        hoverCanvasMouseMove(e){
            if(window.mode === 0){ //드래그 모드 확인
                if(isDrag){ //드래그 중일때만 동작
                    this.hoverCtx.clearRect(0,0,e.target.width, e.target.height);
                    this.hoverCtx.strokeStyle = "#FF0000"; //빨간색으로 드래그 영역 잡히게 설정
                    this.hoverCtx.strokeRect(sx,sy, e.layerX - sx, e.layerY - sy);
                }
            }else if(window.mode === 1){ //클릭 모드
                //좌표 가져오기
                const x = Math.max(e.layerX,0);
                const y = Math.max(e.layerY,0);
                //기존 호버영역 그려진 것들 삭제
                this.hoverCtx.clearRect(0,0,e.target.width, e.target.height);
                this.hoverCtx.strokeStyle = 'black';
                this.hoverCtx.strokeWidth = 30;
                this.hoverCtx.fillStyle = 'rgba(0,255,255,0.5)';
                this.hoverCtx.fillRect(x,y,window.mozXSize, window.mozYSize);
            }
        }

        //이미지 불러오기
        loadImg(){
            const file = this.$imgLoading.files[0];
            console.log(file);
            if(!file.type.match(/image.*/)){
                alert('이미지 파일이 아닙니다.');
                return;
            }
            
            const reader = new FileReader();
            reader.onload = (e)=>{
                const img = new Image();
                img.onload = ()=>{
                    this.$originCanvas.width = img.width;
                    this.$originCanvas.height = img.height;
                    
                    this.$mosaiCanvasc.width = img.width;
                    this.$mosaiCanvasc.height = img.height;

                    this.$hoverCanvas.width = img.width;
                    this.$hoverCanvas.height = img.height;

                    this.originCtx.drawImage(img,1,1);
                    this.mosaicCtx.drawImage(img,1,1);
                }
                img.src = e.target.result;
            }
            reader.readAsDataURL(file);
        }

    }
    new Mozaic();
</script>

reset.css
0.00MB

reset.css를 다운로드 받아서 같은 경로에 놔두면 된다.

 

[결과물]

drag 모드

 

클릭모드

 

참고사이트

http://www.soen.kr/html5/html3/3-2-2.htm

 

HTML5 매뉴얼

3-2-2.이미지 데이터 이미지는 수많은 픽셀로 구성되어 있다. 이미지를 구성하는 픽셀 정보를 래스터(Raster)라고 하며 이미지 표면에 어떤 그림이 그려져 있는지를 저장한다. 래스터 데이터를 직

www.soen.kr

 

개발을 하다보면 배열에 있는 값을 랜덤으로 섞어서 다른 배열을 만들어야할 때가 있다.

 

 

그때그때 짜기 보다는 그냥 하나 만들어두고 복붙하는게 좋을거같아서 끄적여본다 ㅎㅎ.

    const origin = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
    const shuffle = shuffleFunc(origin);

    function shuffleFunc(origin){
        const shuffle = [];    
        const dummy = origin.slice();
        
        while(dummy.length > 0){
            const index = Math.floor(Math.random() * dummy.length); // 0 <= x < length
            shuffle.push(dummy[index]);
            dummy.splice(index,1); //버려준다.
        }
        return shuffle;
    }

 

[설명]

1. 변수 설명

const shuffle 배열은 무작위하게 섞인 항목들이 들어갈 배열이 된다.
const dummy 배열은 해당 함수가 splice를 사용하여 구현되기 때문에 원본배열을 손상시키지 않기 위해서 
원본배열의 참조값을 가지고 있는 배열일 뿐이다.

 

2. 주요 로직

[ 무작위 값 선택 ] 

주의할 점은 배열의 범위를 넘어서는 index를 선택하면 안된다.

Math.random() 은 무작위로 0 <= x < 1의 값을 반환한다.

우리는 dummy 배열의 인덱스를 무작위로 추출해야하므로 dummy배열의 length를 활용한다.

 

Math.random() * dummy.length 의 반환값은 아래와 같을 것이다.

0 <= x < dummy.length 즉, 위의 예시에서는 0 <= x < 9 (0~8까지)

해당 식의 반환값은 현재 dummy 길이를 초과하지 않는 index값이 반환될 것이고, shuffle에 해당 index의 값을 넣어주기만 하면된다.

 

[ 후처리 ]

index하나를 무작위로 선택하여 결과 배열(shuffle)에 넣었으니 선택된 index는 다시 선택되지 않도록 처리해줘야한다.

 

그것을 splice로 처리하고 있다.

 

splice(i, N)  하면 i번째 부터 N개까지 추출하여 배열로 반환하는 메소드이며, 해당 메소드는 대상이 되는 원본배열을 수정해버리기 때문에 주의해야한다. (slice와 다름 주의!!) 

 

결과적으로 splice(index, 1)을 하게되면 해당 index의 항목이 빠지게 되는 효과를 볼 수 있다.

 

[ 정리 ]

const index = Math.floor(Math.random() * dummy.length); ===> 4가 나왔다고 가정

 

 

shuffle.push(dummy[index]);

 


           

dummy.splice(index,1);

 

 

 

 

 

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